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潮玩企业:定位潮流玩具,平衡商业与艺术

【潮玩企业提出“零售娱乐化”理念,平衡商业与艺术开拓市场】企业提出“零售娱乐化”理念,不仅销售产品,还销售娱乐,通过“抽盲盒”与消费者建立情感联结。 潮玩作为审美和精神类消费产品一直存在,不同时期形态各异,如三星堆时期的青铜器、文艺复兴时期的大理石雕塑等。 企业将市场从男性转向女性,发现女生购买消费品更易形成产业,与男生将其作为爱好有很大差别。 与孩之宝、美泰等企业相比,该企业定位潮流玩具,更偏艺术和设计,产品可玩性低,类似设计师平台。 企业是一个平台,与HelloKitty、迪士尼、哈利·波特等合作开发产品,商业包容性更强。 企业认为无用的艺术留存时间更长,本质是用商业手段推广艺术,力求平衡商业与艺术的矛盾。 企业选择盲盒作为品牌语言,围绕盲盒诞生一系列玩法和流行词,助力文化传播和沉淀。 消费主要解决满足感和存在感两个问题,满足感是基础,存在感则是向他人表明自我。

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